¡La historia de Pico, Alto y Hop desde adentro!
Hace unas pocas semanas, hablamos con la diseñadora industrial de Vortex Juliana Hamori, la mente brillante detrás del diseño de Pico, Alto y Hop. También conversamos con el diseñador del proyecto (y especialista en arquitectura de paisajes), Scott Stefanc, para saber cómo hace para integrar Water Journey™ en los distintos Splashpads y entornos de juego acuático. Después del lanzamiento oficial de nuestras tres experiencias, queríamos volver a hablar con estos creativos y conocer sus ideas sobre los nuevos diseños.
Esperamos que sus ideas tan especiales lo inspiren durante todo el último tramo de la historia de Water Journey™. Además, para ilustrar cómo Pico, Alto y Hop pueden adaptarse a los parámetros de sus instalaciones, hemos incluido una caja de herramientas sobre arquitectura de paisajes al final de este artículo.
¡Hola! Finalmente se ha desvelado el misterio. Estamos muy ansiosos de que nos cuenten más sobre estos nuevos diseños. Para comenzar, Juliana, ¿cómo nacieron Pico, Alto y Hop? Juliana: Quería pasar de la experiencia a ras del suelo del Splashpad a un juego un poco más voluminoso y táctil. Durante las primeras etapas, los otros diseñadores y yo evaluábamos la posibilidad de crear una instalación que emulara una bahía o una isla, un espacio en el que los pequeños pudieran sentirse a gusto. Comenzamos a experimentar con formas circulares y elementos abstractos. A partir de allí, exploramos texturas y empezamos a ver todo con más claridad.
¿Cómo eligieron los materiales y colores para Pico y Alto? Juliana: Al principio, discutimos si debíamos continuar usando hormigón (como el resto de los productos Water Journey™) o intentar algo distinto. Sabíamos que queríamos jugar con los colores y las profundidades (e incluso la iluminación) para lograr un atractivo mayor, y finalmente decidimos usar polietileno. Es un material mucho más versátil, ideal para el tipo de elementos que queríamos crear. Los colores son una parte muy importante de la experiencia. Usamos tonos suaves y que inspiran serenidad, pero también incorporamos colores vivos y contrastantes para atraer a los niños más pequeños.
¿Dónde creen que comenzarán a usarse estos nuevos diseños? ¿Espacios comerciales, municipales? Scott: Lo interesante es que estos diseños pueden adaptarse de maneras diferentes. En los entornos urbanos van a ser un éxito rotundo; por ejemplo, en parques municipales. Las formas de Pico, Alto y Hop tienen una cualidad cultural y artística que es ideal para una plaza o centro urbano. Al mismo tiempo, el diseño de estas experiencias también se adecua bien a parques municipales, hoteles y centros turísticos. Son estructuras emocionantes, con gran movimiento y estímulo visual que serán una gran atracción en las instalaciones de rociado y Splashpads.
¿Cómo se acopla Hop en la dimensión general de estos nuevos diseños? Juliana: Hop agrega un aspecto de diversión física a la experiencia. También se relaciona con el tema central de Water Journey, que es el juego básico y minimalista. Saltar de piedra en piedra es uno de los juegos más antiguos que existen. La mecánica del diseño refleja los tipos de actividades que los niños pequeños ya conocen (por ejemplo, la rayuela), lo que lo hace extremadamente intuitivo.
Scott: No se puede hablar de una travesía sin hablar de movimiento. Los saltos alientan el movimiento dentro del espacio disponible. Me gusta mucho la idea de un niño jugando en un charco o saltando en un arroyo, pero sin los riesgos que esto conlleva.
Juliana: Desde el primer día, sabíamos que necesitábamos definir un rumbo central que pudiera integrarse con estos nuevos diseños. Toda travesía emocionante necesita un camino.
Por último, ¿qué es lo que más los entusiasmó de Pico, Alto y Hop? Scott: Nuestra industria está constantemente buscando algo nuevo y diferente. Ya hemos visto diseños creativos que incorporan rociadores en espacios naturales como rocas, lo que puede ser muy atractivo, pero estos diseños son distintos. No son meramente decorativos; son seguros, diseñados a la escala correcta y fabricados meticulosamente para atraer a un grupo etario único. Al mismo tiempo, son muy llamativos desde el punto de vista visual y atraen a un grupo demográfico más amplio.
Juliana: Estos diseños proponen una dimensión totalmente nueva. Fuimos los pioneros de los Splashpads y de las estructuras Elevations. Ahora, incorporamos elementos de transición en el paisaje. Las distintas dimensiones cambiarán completamente la experiencia de juego acuático. Estoy muy entusiasmada por el lanzamiento de estos productos que celebran la simplicidad. Desde el comienzo, queríamos crear interacciones que evocaran experiencias ya conocidas y fueran simples. Fue todo un desafío. A menudo, en la industria hay cierta presión para que se agreguen nuevos juegos. Son nuestros cerebros de adulto los que nos convencen de que todo tiene que estar equipado al máximo. Pero los niños, especialmente los pequeños y aquellos en edad preescolar, no perciben las experiencias de juego de la misma manera que nosotros. Afortunadamente, nuestra intuición de diseñadores nos mantiene por el buen camino. ¡Estoy verdaderamente contenta con el resultado!
Scott: Para mí, lo más emocionante es la expectativa de unir todos estos elementos únicos. Pico, Alto y Hop no fueron concebidos para funcionar individualmente; forman parte de una historia mucho más amplia. Cuando escuché hablar de los nuevos diseños, fue como haber terminado de leer una excelente novela y enterarme de que el autor ya estaba escribiendo la continuación. ¡Vuelves a conectarte con tus personajes favoritos, conoces a algunos nuevos y te embarcas en una aventura completamente desconocida!