Pico, Alto et Hop vus des coulisses
Des mois ont passé depuis le lancement des trois nouveaux concepts Water JourneyMC et depuis notre dernier blog post. Voici les dernières nouvelles…
Il y a quelques semaines, nous nous sommes entretenus avec la designer industrielle de Vortex, Juliana Hamori, la créatrice de Pico, d’Alto et de Hop. Nous avons également discuté avec Scott Stefanc, concepteur de projet (et spécialiste en architecture de paysage), au sujet de l’intégration de Water Journey à différentes configurations de Splashpads et d’aires de jeu aquatiques. Maintenant que nos trois expériences sont officiellement lancées, nous voulions reparler à ces créatifs pour connaître leurs réflexions au sujet des nouveaux designs.
En conclusion de cette aventure Water Journey, nous espérons que leur perspective unique vous inspirera. De plus, pour bien illustrer à quel point Pico, Alto et Hop peuvent s’accommoder des paramètres de vos installations, nous avons inclus un coffre d’outils d’architecture de paysage à la fin de cet article !
Bonjour à vous deux ! Nous sommes heureux que le secret soit maintenant dévoilé. Nous avons hâte de vous entendre au sujet de ces nouveaux designs. Pour ouvrir le bal, Juliana, racontez-nous l’origine de Pico, d’Alto et de Hop. Juliana : Je voulais m’éloigner de l’expérience au sol du SplashpadMD avec quelque chose de plus volumineux et tactile. Au tout début, les autres concepteurs et moi-même pensions à quelque chose qui s’approche d’une baie ou d’une île, un espace que les plus jeunes pourraient s’approprier. Nous avons d’abord joué avec des formes rondes et des formations abstraites. Puis, nous avons exploré les textures et c’est là que tout a commencé à prendre forme.
Comment avez-vous choisi les matériaux et la palette de couleurs de Pico et d’Alto ? Juliana : Dans un premier temps, nous nous sommes demandé s’il fallait s’en tenir au béton (comme le reste de la gamme Water Journey) ou si nous devrions considérer un autre matériau. Nous savions que nous voulions jouer avec les couleurs et des profondeurs intéressantes , ce qui fait que nous nous sommes tournés vers le polyéthylène. C’est un matériau beaucoup plus polyvalent et parfaitement adapté aux types de formations que nous voulions créer. Les couleurs constituent également un élément clé de cette expérience. Nous utilisons des tons doux et sereins, mais y ajoutons des couleurs contrastantes plus chargées pour attirer les plus jeunes vers les différents éléments.
Dans quels environnements ces nouveaux designs connaîtront-ils un succès, selon vous ? Le commercial, le municipal ? Scott: C’est une question intéressante, parce qu’on peut se les approprier de différentes façons. Ils vont connaître un franc succès dans les milieux urbains, par exemple, si on regarde les parcs publics. Les formes de Pico, d’Alto et de Hop ont toutes cet aspect culturel qui rappelle l’art public et qui se marierait très bien avec, disons, une place publique ou une esplanade. En même temps, la qualité du design de ces expériences se prête parfaitement aux parcs municipaux, aux hôtels et aux centres de villégiature. Elles proposent excitation, mouvement et stimuli visuels qui les rendent très attrayantes dans un contexte d’aires de jets d’eau et de Splashpads.
Quelle place occupe Hop dans tout cela ? Juliana : Hop ajoute un niveau de jeu physique à l’expérience. Il rappelle aussi le thème central de Water Journey, soit le jeu à sa plus simple expression. Sauter d’une pierre plate à une autre est l’une des plus anciennes formes de jeu qui soient. La mécanique du design reflète le type d’activités que les jeunes enfants connaissent déjà (comme la marelle), ce qui rend le tout très intuitif.
Scott : Le concept de journey rappelle le voyage et il n’y a pas de voyage sans mouvement. Hop encourage le mouvement à travers l’espace. J’adore l’idée de l’enfant qui joue dans une flaque d’eau ou qui saute dans un ruisseau, mais sans les risques inhérents.
Juliana : Dès le départ, nous savions que nous avions besoin d’un parcours quelconque qui s’intégrerait à ces nouvelles formations. Chaque voyage a son trajet, après tout.
Pour conclure, quel est l’aspect de Pico, d’Alto et de Hop qui vous emballe le plus ? Scott : Notre secteur d’industrie est constamment à la recherche de quelque chose de différent, de nouveau. Bien sûr, nous avons vu des designs créatifs qui incorporent des jets d’eau dans des éléments naturels comme des pierres. C’est attrayant à l’œil, mais ce que nous proposons, c’est tout autre chose. Ces designs sont non seulement décoratifs ; ils sont sécuritaires, à l’échelle parfaite et conçus avec grand soin pour interpeller un groupe d’âge très précis. En même temps, ils attirent l’œil d’un groupe d’âge plus large.
Juliana : Hop propose une toute nouvelle ambiance. Nous sommes les pionniers des Splashpads et des Elevations. Nous présentons maintenant des éléments de transition en contexte. Ces différentes dimensions transforment complètement l’expérience de jeu aquatique. Je suis enthousiaste à l’idée de présenter un design qui fait l’éloge de la simplicité. Dès le départ, nous visions à créer des interactions de jeu simples et familières. C’était tout un défi. La pression d’en ajouter toujours plus est souvent forte. C’est ce que veut notre cerveau d’adulte : la version toute équipée. Mais les enfants, particulièrement ceux d’âge préscolaire, ne voient pas les expériences de jeu de la même façon. Heureusement, notre intuition comme designers a servi de phare. Je suis très heureuse du produit final !
Scott : Moi, ce qui m’enchante, c’est l’idée de pouvoir relier tous ces éléments uniques ensemble. Pico, Alto et Hop ne sont pas des modules indépendants ; ce sont des chapitres d’une même histoire. Lorsque j’ai entendu parler des nouveaux designs pour la première fois, c’était comme lorsqu’on termine un excellent roman et qu’on apprend qu’un deuxième tome est en préparation. On retrouve tous nos personnages préférés, on en rencontre des nouveaux et on repart à l’aventure !